Dampak Digital Cinema Pasca-Produksi
Periode
pasca-produksi sekarang umumnya jauh lebih lama dari masa produksi, dengan
sebagian besar apa yang merupakan gambar terakhir terlihat di layar sebagai
hasil kerja yang dilakukan dalam (pencitraan yang dihasilkan komputer) CGI dan
mengedit suite bukan pada set. Sementara efek CGI, khususnya di film-film
blockbuster terbesar, sangat kompleks, mahal dan memakan waktu, dua terakhir
secara konsisten menurun dan jauh lebih menarik bagi pembuat film daripada
resiko yang sering terjadi di lokasi pembuatan film.
Mengedit digunakan
untuk membuat proses yang agak rumit penanganan strip dari seluloid. Dalam
kondisi seperti itu, keputusan editing dilakukan setelah berpikir panjang dan
hati-hati. Dalam era digital, proses fisik seperti itu telah ditiadakan. Versi
berbeda dengan suntingan yang dapat dilakukan dengan perubahan beberapa
pengaturan pada editing konsol, urutan sedang disusun dalam memori komputer,
bukan sebagai sesuatu yang nyata secara fisik. Berbagai efek bisa dicoba dengan
mudah dan cepat, tanpa pembatasan fisik yang ditimbulkan dengan cut-andstick
editing dengan konvensional.
Kecepatan dan
kemudahan proses editing digital modern mengancam untuk memberikan editor dan
direktur mereka, jika tidak melakukan pilihan setidaknya kebingungan pilihan.
Para
pemikiran dengan hati-hati datang sebelum fisik mengedit seluloid telah digantikan
oleh sebuah ‘try-it-and-see’ filsafat yang dapat mengakibatkan ketidak
disiplin, dalam berbagai pilihan nyaris kacau terpisah, berpotensi membuat
proses editing lebih panjang bukan dari lebih pendek. Tetapi dengan proses
editing pada produksi efek-berat sekarang banyak terkait erat dengan kombinasi
kompleks dengan cuplikan live action dengan gambar yang dihasilkan komputer di
masa pasca-produksi panjang, potensi ini memperlambat proses editing menjadi
keduanya kurang kritis dan kurang mudah mengidentifikasi sebagai bagian
terpisah dari produksi. Digital imaging
berdampak pada berbagai derajat pada adegan dalam film yang dibangun shot by
shot dan merapikan urutan gambar dalam adegan tersebut.
CGI biasanya muncul
di layar untuk jangka waktu yang lebih pendek dari gambar 'dunia nyata'.
Logikanya adalah bahwa gambar CGI tidak akan cukup lama bagi penonton untuk
mendaftarkan kepalsuan mereka, sehingga mengancam suspensi tidak percaya ,
diperlukan penonton untuk percaya dunia film muncul di layar di depan dia. Dan
konsekuensi dari ini adalah genre yang disukai semacam ini 'melihat potongan' -
horor, tindakan genre yang melibatkan objek terkejut dan spektakuler, cenderung
lebih disukai dibanding genre yang lebih mengandalkan kompleks interaksi
emosional manusia, di mana panjang shot lagi dan believability mutlak dalam
realitas karakter dimitigasi terhadap gambar yang dibuat secara artifisial.
Kesulitan
menggabungkan CGI dengan manusia difoto berarti bahwa dua elemen harus disimpan
terpisah di berbagai bagian dari frame, dengan tidak ada pembauran atau satu
peyimpangan di depan atau di belakang lainnya. Hal ini meminjamkan frontality
statis tertentu untuk gambar tersebut, mirip dengan kamera frontal stasioner
digunakan dalam film paling awal dari akhir abad kedua puluh kesembilan belas
dan awal.
Dampak dan
impressiveness shoting berasal dari kedua panjangnya dan gerakan kamera, para
aktor menjaga terakhir dan dinosaurus dalam pendaftaran sempurna seperti trek
kiri ke kanan penuh kemenangan mengumumkan integrasi lengkap dari difoto dan
komputer yang dihasilkan. Namun untuk semua gerakan nya tetap frontal untuk
dilakukan.
Sumber:
Komentar
Posting Komentar